《死亡搁浅》导演剪辑版是最新登陆 Apple 平台的主机和 PC AAA 重磅游戏。该游戏针对 Apple Silicon 硬件进行了重新构建,可作为通用应用程序在 Mac、iPad 甚至 iPhone 上使用。

iPhone 版《死亡搁浅》导演剪辑版评论

《死亡搁浅》最初于 4 年在 PlayStation 2019 上推出。5 年在 PlayStation 2021 上发布了导演剪辑版,其中包含了更多内容。这是在 Apple 平台上发布的版本,因此您可以获得包含所有额外内容的最新版本,包括 PC 独占的《半条命》复活节彩蛋和《赛博朋克 2077》合作物品。

《死亡搁浅》是一款第三人称动作冒险游戏,由《合金装备》游戏的编剧兼导演小岛秀夫创作。游戏讲述了山姆·波特·布里奇斯的故事,他是一位看似普通的搬运工,在后世界末日的世界里运送包裹。在他的冒险过程中,山姆必须与迅速老化的雨水、被困在世界之间的神秘不死生物、货物窃贼、恐怖分子以及最可怕的崎岖地形作斗争。旅途中还有一个孩子。在一个罐子里。通过管子连接到您身上。几乎符合你对小岛游戏的期望。

iPhone 版《死亡搁浅》导演剪辑版评论

虽然这不是游戏评论,但值得您了解一下您正在玩什么游戏。我已经玩了近 200 个小时的游戏了,最初是在 PS4 上玩过一次,后来又在 PC 上玩过一次。我修建了所有的道路,找到了所有的末日准备者,并为他们所有人都获得了五颗星。我已经在这款游戏中做了所有可以合理完成的事情,我在这里告诉你,这确实不是一款适合所有人的游戏。

《死亡搁浅》拥有令人惊叹的风景、游戏中最令人惊叹的面部镜头和表演,以及已故的 Low Roar 的美妙配乐,他在游戏最初发行后不久就不幸去世了。从最好的角度来看,这是一部真正富有灵感的作品。然而,它也有一些可能是视频游戏中最复杂的故事和写作。是的,游戏玩法在很大程度上只是通过困难的地形运送包裹。游戏还有一个奇怪的反向难度曲线,一开始会更难,但随着你的角色获得车辆和更多装备,游戏会变得更容易。

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所有这些意味着大多数人会在游戏开始的几个小时内离开游戏,并且再也不会回头。你会被角色不必要的呻吟淹没,因为你在第一个小时的过场动画中花费的时间比在实际游戏中花费的时间要多,当你玩游戏时,你会感觉自己被扔进了角色无法忍受的深渊走路时不会每五秒钟就在看似纯净的空气中绊倒。这几乎就像游戏是在故意考验你的耐心,因此只有真正值得的人才能度过前两个小时。如果您这样做,您可能会读完 40 个小时左右的故事。

这一点很重要,因为与其他平台不同,苹果没有快速简便的退款系统,以防万一您在短暂尝试后不喜欢某些东西。所以我强烈建议你先看一些游戏视频,然后再决定是否还要购买。

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好的,让我们继续讨论有问题的特定版本。我在 iPhone 15 Pro 上测试了该游戏,这是使用 Apple Silicon 芯片玩该游戏所需的最低设备。 Apple 平台上的《死亡搁浅》是一款通用应用程序,因此您可以在 iPhone、iPad 或 Mac 上购买它,并在其他设备上使用,无需单独购买。只需确保您的 iPad 或 Mac 配备 M 系列芯片即可。

在 iPhone 上,您必须首先从 App Store 下载 1.79 GB 的文件。当您启动游戏时,将下载 12.6 GB,并会通知您稍后将下载更多数据。游戏达到一定程度后,将下载剩余数据,通过游戏下载的数据总计为 49.4 GB。该游戏将占用您设备上约 77GB 的空间,因此显然您需要一台具有至少 128GB 基本存储空间的设备。

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iPhone 上的《死亡搁浅 DC》采用固定设置,无法调整分辨率、帧速率或图形设置。游戏的输出分辨率为 720p,在 iPhone 15 Pro 上的分辨率为 1561 x 720。然而,在内部,游戏的运行分辨率约为 780 x 360,然后使用 MetalFX 时间超级采样进行上采样。这不适用于 iPad 版本,它以更高的分辨率运行,而 Mac 版本则具有与 PC 上类似的适当视觉设置。

iPhone 上游戏的视觉效果也显着降低。开发人员为 iPhone 使用的设置低于 Mac 或 PC 上可能的最低设置。诸如纹理、各向异性过滤、草和树叶密度、对象密度和 LOD 之类的东西比我们过去在其他平台上的游戏中看到的要低得多。

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游戏保留了其他平台的屏幕空间反射,但这种效果在这款游戏中一直是低分辨率的,从来没有特别令人印象深刻。景深效果也存在,但是,由于这种效果随分辨率变化的方式,在如此低的分辨率下它往往看起来更模糊,这在过场动画中可能会让人分心。

说到过场动画,游戏混合了内部过场动画和预先录制的过场动画。预先录制的镜头被垂直裁剪,但内部镜头受益于 iPhone 更宽的宽高比,游戏本身也是如此。这意味着在任何给定时间,您都会看到比在游戏机上看到的游戏更多的游戏。在 iPad 上,由于显示屏较高,您在侧面看到的内容会少一些,并且预先录制的电影在顶部和底部有黑色边框。

请注意: 上面的视频是 iPhone 15 Pro 的屏幕截图(而非游戏截图)。尽管努力纠正它,但上传的视频具有较低的对比度和帧速率卡顿,而这在实际游戏中并不存在。实际游戏的外观和玩法都比此处显示的要好一些。

就图像质量而言,iPhone 上的《死亡搁浅 DC》相当软,这是可以理解的,尤其是在运动中,因为时间超级采样解决方案很难在如此低的内部渲染分辨率下工作。经过仔细检查,还发现一些遮挡伪影,例如山姆移动时腰部抓住的物体。

有时性能也可能非常不稳定。在大多数情况下,游戏都能很好地保持 30fps 的水平,但也有一些值得注意的时刻,它的表现相当惊人。这通常发生在游戏正在加载某些内容时,这意味着它们往往发生在游戏中发生重要事件之前或之后。

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当我开始游戏时,所有这些似乎都是一个更大的问题,但随着我继续玩,它就不再是问题了。在 iPhone 15 Pro 的小显示屏上,游戏的柔和外观并不是什么大问题,无论数据如何表明,游戏通常看起来都不错。帧速率下降更为明显,但发生频率不足以构成问题。

《死亡搁浅》不是一款快节奏的动作游戏,虽然有些时候你需要快速反应,但游戏的大部分时间都需要以谨慎的速度移动,注意你的脚步,并欣赏风景。这些是游戏真正闪耀的时刻,也是 iPhone 版本完美运行的时刻。

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我对图形的唯一问题是,游戏显然是为大屏幕设计的,屏幕上的许多元素和文本通常都小得令人痛苦。这不包括大小可调的游戏菜单,而是您在游戏和游戏地图中看到的文本。许多屏幕控制器按钮在 iPhone 屏幕上也很难看到,这可能会令人沮丧。

说到操控,《死亡搁浅 DC》采用了与《生化危机》游戏类似的屏幕操控布局。感觉布局上多了一些考虑,但最终毫无意义,因为这是一种糟糕的游戏方式,而这款游戏一开始就不是为触摸屏设计的。开发人员没有努力修改触摸设备的控件,因此您可以简单地在屏幕上查看整个控制器布局。不用说,您需要避免这种情况并使用适当的物理控制器。 Xbox 和 PlayStation 控制器均支持正确的屏幕图例和图标。

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令人惊讶的是,与《生化危机》游戏不同的是,iPhone 版《死亡搁浅 DC》包含键盘和鼠标支持。根据我的经验,使用鼠标玩游戏效果最好,但您的情况可能会有所不同。我看到有人在 iPad 上使用键盘和鼠标,但对于 iPhone 来说没有多大意义,尽管它受支持。

然而,它不包括 HDR,这是我在 iPhone 上的两款《生化危机》游戏中非常喜欢的功能。该游戏在其他平台上支持 HDR,因此尚不清楚为什么在苹果平台上被排除。此外,没有发现空间音频特征。您可以获得基本的立体声,虽然它的质量很高,但如果能够利用这些设备上的空间音频处理功能那就太好了。

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iPhone 上的加载时间通常很快,至少在有明显加载屏幕的地方是这样。然而,有时在 iPhone 上,当游戏在后台加载项目时,屏幕在转换之间保持黑色的时间会比应有的时间长。 iPhone 15 Pro 只有 8GB 内存,在这种情况下这可能会成为瓶颈,因为当内存如此有限时,游戏在区域之间切换时需要更长的时间来移动资源。

总的来说,我对《死亡搁浅》导演剪辑版的 iPhone 移植版感到满意。我们还没有完全达到 PS4 的性能水平,尽管 iPhone 的分辨率和质量设置低于 30 年的游戏机,但它经常难以保持 2013 fps。当然,iPhone 无法承受定制版本的奢华。标题是为其特定硬件或 PS4 的能源预算量身定制的。考虑到这一点,我认为它在这里表现得相当好,并且看到这种级别的游戏在智能手机上运行仍然令人印象深刻。

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与该平台上的前两个《生化危机》版本相比,我发现《死亡搁浅》在该硬件上的体验更加愉快。这些缺陷并不那么明显,而且游戏玩法缓慢的性质非常适合移动硬件。这款游戏的品味可能是后天培养出来的,但通用版的价格为 20 美元,对于那些在其他平台上玩过这款游戏、宁愿在自己的智能手机上玩而不是投资购买像 Steam Deck 这样的独立设备的人来说,这是一个简单的推荐。

顺便说一句,在过去几个月在 iPhone 上尝试了三个 AAA 版本之后,现在是时候进行一些回顾了。我认为苹果愿意与开发者合作将这些游戏带到其平台上是值得赞扬的。开发者可以做更多的事情来使这些游戏不仅可玩而且实际上很有趣,但这些都是很好的第一步。

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然而,苹果还必须在硬件方面做更多的事情,让这些开发者能够发挥出最好的水平。系统内存目前是这些游戏的主要瓶颈,影响它们的外观和玩法,而苹果在其设备上的内存方面往往很吝啬。 iPhone 上的 8 GB RAM 适合应用程序,但不适用于这种级别的游戏。到 8 年,基本 Mac 和 iPad 上的 2024GB RAM 简直就是一种侮辱。现在是时候在这些设备上升级到 16GB 或至少 12GB 了。

添加对 Vulkan API 的支持也将使开发者更轻松地将他们的游戏移植到该平台。此外,像其他平台一样具有定时窗口的简单退款流程将使用户更容易尝试昂贵的游戏,而无需承诺他们不喜欢的东西或通过支持来退款。

尽管如此,到目前为止,这仍然是一段有趣的旅程,但苹果需要保持这一势头,而且《刺客信条幻影》是自去年宣布以来唯一即将推出的大型游戏,目前情况看起来不太好。

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菲利普·奥威尔

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