我们让华为 Mate 60 Pro 通过严格的 SBMARK Display 测试套件,以根据六个标准衡量其性能。在这次测试的结果中,我们将分析它在一系列测试和几个常见用例中的表现。
概述
主要显示规格:
- 6.82英寸OLED(屏占比~89.4%)
- 尺寸:163.6 x 79.0 x 8.1 毫米(6.44 x 3.11 x 0.32 英寸)
- 分辨率:1260 x 2720 像素(密度 ~440 ppi)
- 长宽比:19.5:9
- 刷新率:120Hz
优点
- 在大多数环境照明环境中显色性都是准确的
- 触摸平滑、精确且反应灵敏
- 在大多数环境照明环境下可读性舒适
针对
- 阳光下缺乏细节
- 玩视频游戏时长时间卡顿和锯齿
- 观看 HDR10 视频时较暗区域缺乏亮度和细节
华为Mate 60 Pro的显示屏总体上提供了非常令人满意的用户体验,总体得分比其前身Mate 50 Pro高出几分。最新版本的屏幕在移动和触摸的性能属性以及工件管理方面显示出显着的改进。
尽管低光可读性缺乏必要的亮度,但屏幕可读性总体上保持与其前身相同的水平。我们注意到,该设备在午夜时的亮度比白天弱光条件下激活的屏幕亮度要暗一些,大概是为了避免黑暗中强光刺眼用户的眼睛。不过,户外可读性相当不错,屏幕亮度峰值超过 1700 尼特(而其前身在我们的工作台上并未达到最大亮度)。
该设备还有一个默认打开的名为“HDR 图像”的选项,可提高“高动态范围图像的显示质量”。这一改进也适用于非 HDR 图像,例如我们的模型。比较(色调照明环境)如下所示。当 HDR 图像打开时,内容看起来更易读,但渲染会丢失较暗色调的细节,并且拍摄对象的脸部显得更平坦。
启用 HDR,左侧; HDR 关闭,对。
屏幕颜色仍然是 Mate 60 Pro 显示屏的一大亮点,尽管我在查看照片时注意到有紫色调。
尽管 Mate 60 Pro 的运动功能比 Mate 50 Pro 有了很大改善,但在玩视频游戏时屏幕仍然容易掉帧。
最后,触摸交互流畅、愉快,反应时间非常快。
测试总结
关于 SBMARK 显示测试:为了对我们的智能手机和其他显示器评测进行评分和分析,SBMARK 工程师在受控实验室和现实条件下进行了一系列客观和感知测试。 请注意,我们仅使用设备的内置显示硬件及其默认设置的静态图像(图库)和视频应用程序来评估显示属性。 (有关我们如何评估智能手机和其他显示器的详细信息,请参阅我们的文章“SBMARK 如何测试显示器质量”和“深入了解 SBMARK 显示器测试”。
以下部分汇总了我们在 SBMARK 实验室进行的全面测试和分析的关键要素。可根据要求提供报告形式的详细绩效评估。不要犹豫与我们联系。
显示可读性分数的构成方式
可读性评估用户在各种现实生活条件下阅读显示屏上的固定内容(照片和网页)的轻松度和舒适度。 SBMARK 使用其展示架来重现从完全黑暗到明亮阳光的环境光条件。除了实验室测试外,还在现实生活环境中进行感知分析。
室内环境中的可读性(1000 勒克斯)。
从左到右:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
户外环境中的可读性(20,000 勒克斯)。
从左到右:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
阳光明媚环境下的可读性(>90,000 lux)。
从左到右:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
亮度均匀度测量
该图显示灰度图案为 20% 时的显示均匀性。绿色越明显,显示越均匀。
显示颜色得分是如何组成的
颜色属性评估设备准确再现颜色的能力。所进行的测量涉及保真度、白点颜色和色域覆盖范围。我们针对不同的照明条件进行颜色评估,以了解设备处理周围颜色的能力如何。颜色是在受控照明环境中使用分光光度计测量的。与校准的专业显示器上显示的参考模型进行比较,对显色性进行感知分析。
65 勒克斯 D1000 光源下的白点
室内显色性(1000 勒克斯)
从左上角顺时针方向:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
阳光下的显色性(>90,000 勒克斯)
从左上角顺时针方向:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
颜色保真度测量
华为 Mate 60 Pro,sRGB 色彩空间中 1000 勒克斯的色彩保真度
华为 Mate 60 Pro,在 Display-P1000 色彩空间中 3 勒克斯下的色彩保真度
每个箭头代表目标颜色模型(箭头底部)与其实际测量值(箭头尖端)之间的色差。箭头越长,色差越明显。如果箭头留在圆圈内,则只有专家的眼睛才能看到颜色差异。
拐角处的颜色行为
该图显示了屏幕倾斜时的颜色变化。每个点代表特定角度的测量结果。内圈内的点在角处没有显示颜色变化;内圈和外圈之间的变化只有经过训练的专家才能看到;但那些落在外圈之外的则被记录下来。
拐角处的颜色变化
从左到右:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
展示视频分数的构成方式
我们的视频属性评估每台设备在室内和弱光条件下的标准动态范围 (SDR) 和高动态范围 (HDR10) 视频处理能力。我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。我们使用专业参考显示器(索尼 BVM-HX310)进行感知分析,以确保渲染符合艺术意图。
在弱光环境(0 勒克斯)下进行视频渲染。
从左上角顺时针方向:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
从左上角顺时针方向:华为Mate 60 Pro、华为Mate 50 Pro、Oppo Find X6 Pro、苹果iPhone 15 Pro Max。
(照片仅供说明)
视频内容的色域覆盖
原色在 HDR10 和 SDR 中进行测量。提取的色域显示了设备可以再现的颜色区域的范围。为了满足艺术意图,测量的伽马值必须与每个视频的主色彩空间相匹配。
显示运动乐谱的构成方式
运动属性评估动态内容处理。使用游戏和视频检查丢帧、运动模糊和回放伪影。
视频丢帧
这些长曝光照片的帧不规则数量相当于30秒视频中的数量。良好的性能显示出规则的图案(平坦的灰色图像或下拉图案)。
Display Touch 分数是如何构成的
为了评估触摸,SBMARK使用触摸机器人和高速摄像头播放和记录一系列场景,以评估平滑度、准确性和响应时间。
该响应时间测试准确评估机器人在屏幕上的单次触摸和显示动作之间经过的时间。该测试适用于需要高响应能力的活动,例如游戏。
显示伪影分数是如何组成的
评估伪影意味着检查可能影响最终用户体验的性能、图像渲染和运动缺陷。 SBMARK 精确测量设备反射率和闪烁的存在,并评估玩视频游戏时残余锯齿的影响等。
简单玻璃板的反射率约为4%,而塑料板则达到6%左右。尽管智能手机的第一表面是玻璃,但由于复杂的光学堆栈产生的多次反射,其总反射率(未镀膜)通常约为 5%。
混叠(前景)
华为Mate 60 Pro
(照片仅供说明)
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