我们对索尼 Xperia 10 IV 进行了严格的 SBMARK 显示测试套件,以衡量其性能的六个标准。在此测试结果摘要中,我们将了解它在各种测试和几个常见用例中的表现。

概述

主要展示规格:

  • 6.0 英寸、109.8 cm2 OLED(屏占比约为 81.6%)
  • 尺寸:153.0 x 67.0 x 8.3 毫米(6.02 x 2.64 x 0.33 英寸)
  • 分辨率:1080 x 2520 像素,(~ 457 ppi 密度)
  • 比例:21:9
  • 刷新率:60Hz

优点

  • 亮度适合弱光环境
  • 尽管有轻微的蓝色偏色,但在室内使用时颜色忠实
  • 玩电子游戏时丢帧处理得很好

  • 无法读取 UHD 和 HDR10 视频
  • 户外亮度太低
  • 浏览、玩游戏或图库应用时不流畅

索尼 Xperia 10 IV 的显示性能因其有限的视频性能而在我们的数据库中垫底。主要缺点是这款手机属于SBMARK的高端市场,无法读取HDR10视频并且缺乏UHD支持。从好的方面来说,视频播放很流畅,没有掉帧。
索尼 Xperia 10 IV 的屏幕适合夜间阅读,在室内使用时显示出宜人的色彩。但当在默认设置下在户外使用时,亮度不足以满足任何使用情况。浏览网页、玩游戏或只是浏览图库应用程序时,屏幕上触摸的流畅性受到限制。

测试总结

了解 SBMARK 可视化测试:为了在我们的智能手机和其他显示器评测中进行评分和分析,SBMARK 工程师在受控实验室和现实生活条件下进行了一系列客观和感知测试。 请注意,我们仅使用设备的内置显示硬件和相关的静止图像(图库)和默认设置的视频应用程序来评估显示属性。 (有关我们如何评价智能手机和其他显示器的深入信息,请参阅我们的文章“SBMARK 如何测试显示质量”和“仔细观察 SBMARK 显示器测试”。

以下部分收集了我们在 SBMARK 实验室进行的详尽测试和分析的关键要素。 可根据要求以报告的形式提供详细的绩效评估。 不要犹豫与我们联系。

屏幕可读性分数是如何构成的

可读性评估用户在各种现实生活条件下阅读显示屏上的固定内容(照片和网络)的难易程度和舒适度。 SBMARK 使用其展示台重现从完全黑暗到明亮阳光的环境光条件。 除了实验室测试,感知分析也在现实生活环境中进行。

室内环境中的可读性(1000 勒克斯)。

从左到右:索尼 Xperia 10 IV、OPPO Find X5 Lite、小米 11T

(照片仅供参考)

阳光环境下的可读性(> 90 0000 勒克斯)。

从左到右:索尼 Xperia 10 IV、OPPO Find X5 Lite、小米 11T

(照片仅供参考)

亮度均匀度测量

该图显示了具有 20% 灰度模式的显示器的均匀性。 可见的绿色越多,显示越平滑。

显示颜色分数是如何组成的

颜色属性评估设备准确再现颜色的能力。 所进行的测量是针对保真度、白点颜色和伽马覆盖率。 我们针对不同的照明条件进行颜色评估,以了解设备在其周围环境中处理颜色的能力。 在受控照明环境中使用分光光度计测量颜色。 将显色性的感知分析与校准的专业显示器上显示的参考模型进行比较。

65 勒克斯下 D1000 光源下的白点

颜色保真度测量

Sony Xperia 10 IV,sRGB 色彩空间中 1000 勒克斯的色彩保真度

Sony Xperia 10 IV,DCI-P1000 色彩空间中 3 勒克斯的色彩保真度

每个箭头表示目标颜色模型(箭头底)与其实际测量值(箭头)之间的色差。 箭头越长,色差越明显。 如果箭头停留在圆圈内,则只有受过训练的眼睛才能看到色差。

角落颜色的行为

该图显示了屏幕倾斜时颜色的变化。 每个点代表一个特定角度的测量值。 内圈内的点在拐角处没有颜色变化; 内圈和外圈之间的变化只有经过培训的专家才能看到; 但是那些落在外圈之外的人会被注意到。

展示视频分数的构成方式

我们的视频属性评估每个设备在室内和弱光条件下的标准动态范围 (SDR) 和高动态范围 (HDR10) 视频处理。 我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。 我们使用我们的专业参考显示器 (Sony BVM-HX310) 进行感知分析,以确保渲染尊重艺术意图。

在弱光环境(0 勒克斯)下的 SDR 视频渲染。

从左上角顺时针: 索尼 Xperia 10 IV、OPPO Find X5 Lite、小米 11T

(照片仅供参考)

索尼 Xperia 10 IV 不读取 HDR10 视频。

视频内容的覆盖范围

原色在 HDR10 和 SDR 中测量。 提取的色域显示了设备可以渲染的颜色区域的范围。 为了尊重艺术意图,测量的色域应与每个视频的主要色彩空间相匹配。

Display Motion 的乐谱是如何组成的

运动属性评估动态内容的处理。 使用游戏和视频研究丢帧、运动模糊和播放伪影。

视频帧丢失

这些长曝光照片呈现了 30 秒视频中的帧不规则数量。良好的性能显示出规则的图案(平坦的灰色图像或下拉图案)。

Display Touch 分数是如何构成的

为了评估触控,SBMARK 使用触控机器人和高速摄像头再现并记录一系列场景,用于评估流动性、准确性和响应时间。

该响应时间测试准确评估机器人在屏幕上单击一下与显示动作之间所经过的时间。该测试适用于需要高响应能力的活动,例如玩耍。

Display Artifacts 分数是如何组成的

评估伪影意味着检查可能影响最终用户体验的性能、图像渲染和运动缺陷。 SBMARK 准确测量设备反射率和闪烁的存在,并评估玩视频游戏时残留混叠的影响,以及其他特性。

让我们和我们的社区一起讨论“Sony Xperia 10 IV Display test”吧!
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菲利普·奥威尔

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