我们对索尼 Xperia 10 V 进行了严格的 SBMARK Display 测试套件,以衡量其性能缺点的六个标准。在此测试的结果中,我们将分析它在各种测试和几个常见用例中的表现。

概述

显示器主要规格:

  • 6.1英寸三发光OLED,(屏占比~82%)
  • 尺寸:155.0 x 68.0 x 8.3 毫米(6.10 x 2.68 x 0.33 英寸)
  • 分辨率:1080 x 2520 像素,(~449 ppi 密度)
  • 长宽比:21:9
  • 刷新率:60Hz

优点

  • 室内照明条件下屏幕可读且显色性良好
  • 玩游戏或观看视频时出色的掉帧处理能力

针对

  • 无法读取 UHD 和 HDR 视频
  • 从某个角度观看屏幕时进行可见色彩校正
  • 浏览网页、玩游戏和使用图库应用时不够流畅

索尼 Xperia 10 V 的显示屏表现参差不齐。由于亮度管理良好且色彩还原良好,该设备的屏幕在室内使用起来很舒适。然而,该设备在观看电影和视频、滚动网页或社交网络时表现不佳,主要是因为它在这些用例中缺乏流动性。

该设备对丢帧的出色处理能力不足以弥补该设备无法读取 UHD 和 HDR 视频的问题,这极大地降低了视频体验。

然而,索尼 Xperia 10 V 比其前身 Xperia 10 IV 略有改进,特别是在色彩和屏幕伪影处理方面。

试验总结

了解 SBMARK 显示器测试:为了在我们的智能手机和其他显示器评论中进行评分和分析,SBMARK 工程师在现实生活和受控实验室条件下进行了一系列客观和感知测试。 请注意,我们仅使用设备的内置显示硬件及其静态图像(图库)和默认设置的视频应用程序来评估显示属性。 (有关我们如何评价智能手机和其他显示器的深入信息,请查看我们的文章“SBMARK 如何测试显示器质量”和“深入了解 SBMARK 显示器测试”。

以下部分汇总了我们在 SBMARK 实验室进行的广泛测试和分析的关键要素。可根据要求提供报告形式的详细绩效评估。不要犹豫与我们联系。

显示可读性分数的构成方式

可读性评估用户在各种现实生活条件下阅读显示屏上的静态内容(照片和网页)的轻松度和舒适度。 SBMARK 使用其展示台来重现从完全黑暗到明亮阳光的环境光线条件。除了实验室测试外,还在现实生活环境中进行感知分析。

室内环境中的可读性(1000 勒克斯)。

左起:索尼 Xperia 10 V、索尼 Xperia 10 IV、谷歌 Pixel 7a、三星 Galaxy A54 5G

(照片仅供参考)

阳光环境下的可读性 (>90,000 lux)。

左起:索尼 Xperia 10 V、索尼 Xperia 10 IV、谷歌 Pixel 7a、三星 Galaxy A54 5G

(照片仅供参考)

亮度均匀度测量

该图显示了 20% 灰度图案的显示平滑度。绿色越明显,显示越平滑。

显示颜色分数是如何组成的

颜色属性评估设备忠实再现颜色的能力。进行的测量包括保真度、白点颜色和色域覆盖范围。我们针对不同的照明条件进行颜色评估,以了解设备处理周围环境颜色的能力。颜色是在受控照明环境下使用分光光度计测量的。显色性的感知分析与校准的专业显示器上显示的参考模型进行比较。

在 65 lux 下使用 D1000 光源的白点

室内显色性(1000 勒克斯)

从左上角顺时针方向:索尼 Xperia 10 V、索尼 Xperia 10 IV、谷歌 Pixel 7a、三星 Galaxy A54 5G

(照片仅供参考)

阳光下的显色性(>90,000 勒克斯)

从左上角顺时针方向:索尼 Xperia 10 V、索尼 Xperia 10 IV、谷歌 Pixel 7a、三星 Galaxy A54 5G

(照片仅供参考)

颜色保真度测量

Sony Xperia 10 V,sRGB 色彩空间中 1000 勒克斯的色彩保真度

Sony Xperia 10 V,在 Display-P1000 色彩空间中 3 勒克斯时的色彩保真度

每个箭头代表目标颜色图案(箭头底部)与其实际测量值(箭头尖端)之间的色差。箭头越长,色差越明显。如果箭头停留在圆圈内,则只有经过训练的眼睛才能看到颜色差异。

拐角处的颜色行为

该图显示了屏幕倾斜时的颜色变化。每个点代表特定角度的测量结果。内圈内的点在角处没有显示颜色变化;内圈和外圈之间的变化只有受过训练的专家才能看到;但那些落在外圈之外的东西是显而易见的。

显示视频的配乐是如何组成的

我们的视频属性评估每台设备在室内和弱光条件下的标准动态范围 (SDR) 和高动态范围 (HDR10) 视频处理能力。我们测量显示器的色调映射、色域、亮度和对比度。我们使用专业参考显示器(索尼 BVM-HX310)进行感知分析,以确保渲染尊重艺术意图。

在低光环境(0 勒克斯)下渲染 SDR 视频。

从左上角顺时针方向:索尼 Xperia 10 V、索尼 Xperia 10 IV、谷歌 Pixel 7a、三星 Galaxy A54 5G

(照片仅供参考)

视频内容的色域覆盖

原色在 HDR10 和 SDR 中进行测量。提取的色域显示了设备可以渲染的颜色区域的范围。为了满足艺术意图,测量的色域应与每个视频的主色彩空间相匹配。

Display Motion 得分的构成方式

运动属性评估动态内容的处理。使用游戏和视频检查丢帧、运动模糊和回放伪影。

视频帧丢失

这些长曝光照片显示了 30 秒视频中的帧不规则数量。良好的性能显示出规则的图案(平坦的灰色图像或下拉图案)。

Display Touch 分数是如何构成的

为了评估触摸,SBMARK 使用触觉机器人和高速摄像头来播放和记录一系列场景,以进行流畅性、准确性和响应时间评估。

该响应时间测试准确评估机器人在屏幕上单击一下与显示动作之间的时间。该测试适用于需要高响应能力的活动,例如游戏。

显示伪影分数是如何组成的

评估伪影意味着检查可能影响最终用户体验的性能、图像渲染和运动伪影。 SBMARK 准确测量设备反射率和闪烁,并评估玩视频游戏时残留锯齿的影响等特性。

混叠(前景)

索尼 Xperia 10V

(照片仅供参考)

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菲利普·奥威尔

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